Na japońskim blogu PlayStation pojawiły się informacje o trybach graficznych w Resident Evil Requiem. NA PS5 Pro zagramy w 4K przy 60 FPS-ach.
Wczoraj na łamach naszego portalu opublikowaliśmy wrażenia z ogrywania dema Resident Evil Requiem w siedzibie firmy CENEGA. Do naszej dyspozycji były aż trzy godziny rozgrywki. o ile jeszcze nie mieliście okazji przeczytać tego artykułu, to zabierze was do niego ten odnośnik.
Natomiast w najnowszym wywiadzie dla japońskiego bloga PlayStation dyrektor CAPCOM, Akifumi Nakanishi, przedstawił tryby PlayStation 5 Pro. Użytkownicy wyposażeni w mocniejszą konsolę skorzystają z ray tracingu przy 60 klatkach na sekundę lub do 120 klatek na sekundę (średnio 90 FPS) bez ray tracingu.
Podczas gry na PS5 Pro możecie korzystać z funkcji włączania/wyłączania ray tracingu. Gdy jest włączony, możecie grać w rozdzielczości 4K, 60 klatekach na sekundę i z pełnym ray tracingiem. Gdy jest wyłączony, posiadacze monitorów obsługujących wysoką liczbę klatek na sekundę mogą grać z maksymalną prędkością 120 klatek na sekundę, średnio 90 klatek na sekundę. Poświęciliśmy dużo czasu w optymalizację tej funkcji. Powiedział Akifumi Nakanishi.
W PS5 Pro największe wrażenie zrobiła na mnie wysoka częstotliwość odświeżania. Być może zastanawiasz się, czy naprawdę widać różnicę, ale kiedy wracasz do 60 klatek na sekundę, przez cały czas wydaje się, iż czegoś brakuje. Różnica w ilości informacji sprawia, iż świat wydaje się bardziej przekonujący.
Unikalne funkcje kontrolera DualSense
W wywiadzie Nakanishi wspomniał również o tym, jak twórcy Resident Evil Requiem wykorzystali unikalne funkcje kontrolera DualSense. w tym wibracje, adaptacyjne spusty i głośnik kontrolera, aby zwiększyć immersję gracza.
Wykorzystujemy te funkcje, aby stworzyć atmosferę grozy. Na przykład, jeżeli zostaniesz zabity przez zombie, lub zostaniesz ugryziony. Zadbaliśmy o to, abyś mógł poczuć chwycenie za ramię i ugryzienie poprzez dłonie trzymające kontroler dzięki haptycznemu sprzężeniu zwrotnemu.
Oczywiście dzięki adaptacyjnym spustom siła nacisku spustu podczas strzelania zmienia się w zależności od broni. Przeładowanie broni powoduje również wibracje i wydawanie dźwięku przez głośnik kontrolera. Podczas rozwiązywania zagadek przy obracaniu pudełka zawierającego klejnoty, uczucie grzechotania klejnotów w środku jest symulowane poprzez wibracje i dźwięki z kontrolera. Dzięki temu świat gry wydaje się jeszcze bardziej realistyczny i wciągający.
Kiedy premiera Resident Evil Requiem?
Czy Resident Evil Requiem z każdym dniem wygląda coraz lepiej? Sekcja komentarzy jest do waszej dyspozycji. Gra ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2 i PC 27 lutego 2026 r.
Pamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

2 godzin temu















