Reżyser gry „Blood of Dawnwalker”, Konrad Tomaszkiewicz, zakwestionował sens dążenia do osiągnięcia 120 klatek na sekundę w RPG dla jednego gracza, argumentując, iż wydajność powyżej 60 klatek na sekundę powinna być wystarczająca. Jednak gracze i testy porównawcze wskazują na utrzymujące się zacięcia podczas poruszania się po świecie gry oraz zacinanie się kamery na komputerach PC, pomimo usprawnień kompilacji shaderów wprowadzonych w aktualizacji 1.05.