Roblox tłumaczy spadek liczby graczy i wydatków w grze chęcią polecania dzieciom mniejszej ilości chłamu - a także brakiem następcy zeszłorocznego hitu Grow a Garden

1 godzina temu
Firma stawia na długoterminowy rozwój, a nie na „krótkoterminową monetyzację”.
Liczba graczy i wydatki w Robloxie gwałtownie spadły w porównaniu do szczytowego okresu z minionego lata, kiedy to platforma gościła takie hity jak Grow a Garden czy Steal the Brainrot. Te gry wciąż oczywiście istnieją - doczekaliśmy się choćby Grow a Garden 2! - ale ich czas świetności już minął. …
Idź do oryginalnego materiału