Rockstar mógł eksperymentować z trybem wyższej liczby klatek na sekundę na PS5 Pro. W wywiadzie, który wyciekł do sieci, studio wyjaśniło, iż przeszkodami okazały się ruch uliczny w Leonidzie i realistyczne postacie niezależne. Podobnie jak na Xbox Series X i podstawowym PS5, GTA 6 nie przekroczy 30 klatek na sekundę na ulepszonej konsoli PlayStation.