Christofer Sundberg, założyciel studia Liquid Swords, oficjalnie potwierdził, iż ich debiutanckie dzieło, Samson, trafi na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S we wrześniu 2026 roku. Choć od pierwszej zapowiedzi gra jest nieustannie porównywana do serii Grand Theft Auto, Sundberg konsekwentnie ucina te spekulacje, podkreślając, iż jego produkcja pod wieloma względami różni się od hitu Rockstar Games. Premiera konsolowa odbędzie się niemal dwa miesiące przed rynkowym debiutem GTA 6, co stawia Samson w bardzo ciekawej, choć wymagającej sytuacji biznesowej, zwłaszcza po dość problematycznym starcie wersji na komputery osobiste.
Trudny start na PC i brak planów na Switch 2
Sytuacja wydania gry na PC nie należała do najłatwiejszych, co przyznał sam szef studia w rozmowie z serwisem The Game Business. Sundberg nie krył, iż gra w momencie premiery cierpiała na zbyt dużą liczbę błędów i wyraźny brak szlifów, co było bezpośrednio podyktowane ograniczeniami finansowymi i koniecznością jak najszybszego wprowadzenia tytułu do sprzedaży. w tej chwili zespół pracuje nad poprawkami niemal codziennie, a cotygodniowe łatki powoli zmieniają nastawienie społeczności na bardziej pozytywne. Co ciekawe, mimo iż wersje konsolowe już teraz działają i wymagają jedynie finalnej optymalizacji, twórcy kategorycznie wykluczyli wydanie gry na Nintendo Switch 2. Według założyciela Liquid Swords tytuł jest zbyt zaawansowany technologicznie, by mógł działać na nowym handheldzie Nintendo bez drastycznych kompromisów w oprawie graficznej.

Intensywna naprawa błędów i nadchodząca nowa zawartość
Zamiast dodawania nowych funkcji w fazie naprawczej, studio skupia się w tej chwili na dopracowaniu tego, co już znajduje się w grze, by spełnić oczekiwania fanów. Najbliższa aktualizacja, zapowiedziana na 29 kwietnia, ma przynieść znaczącą poprawę stabilności oraz komfortu samej rozgrywki. Gracze powinni jednak wypatrywać połowy maja, kiedy to do gry trafi paczka nowej zawartości skoncentrowana na systemie walki. Kolejny duży zrzut nowości planowany jest na połowę czerwca i tym razem skupi się on na pojazdach, co może oznaczać wprowadzenie nowych wariantów aut lub dodatkowych mechanik związanych z ich prowadzeniem i modyfikacją.

Słaby start, a jaki będzie finał?
Mimo iż pierwsze recenzje oceniły tytuł na poziomie siedmiu punktów w dziesięciostopniowej skali, Liquid Swords wierzy w długoterminowy sukces swojej marki. Sundberg zauważa, iż w obecnych czasach wydanie każdej gry jest swego rodzaju sukcesem, a stabilne wsparcie po premierze pozwoli Samson osiągnąć pełnię potencjału jeszcze przed jesiennym debiutem na konsolach obecnej generacji.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse

5 godzin temu
















