Saros z nowym materiałem zza kulis

21 godzin temu

Saros, nadchodząca produkcja studia Housemarque, doczekała się nowego materiału wideo prezentującego kulisy powstawania gry oraz proces tworzenia jej bohaterów. W ponad czterominutowym nagraniu twórcy opowiadają o pracy nad obsadą, świecie przedstawionym i mechanikami rozgrywki. W filmie pojawiają się m.in. dyrektor kreatywny Gregory Louden, główny scenarzysta William Shaughnessy oraz dyrektor artystyczny Simone Silvestri.

Przeczytaj także

Tworcy Saros chcą nadać fabule i postaciom wiarygodności

Twórcy opowiadają o bohaterach Saros

W materiale twórcy wspominają również wcześniejszy zwiastun przedsprzedażowy, w którym studio chciało zaprezentować zespół postaci towarzyszących graczowi podczas przygody w Saros. Szczególną uwagę poświęcono aktorom wcielającym się w bohaterów gry.

Wśród nich znajduje się Rahul Kohli, który użyczył głosu głównemu bohaterowi – Arjunowi Devrajowi, oraz Jane Perry grająca Sheridan Bouchard. Twórcy podkreślają, iż kooperacja z aktorami była jednym z najciekawszych elementów produkcji.

Shaughnessy zwrócił uwagę, iż postacie w grze mają oddawać napięcie pomiędzy nadzieją a narastającym poczuciem zagrożenia w obcym świecie. Wraz z rozwojem wydarzeń bohaterowie coraz bardziej odczuwają presję sytuacji, co prowadzi do narastających konfliktów wewnątrz załogi.

Dynamiczna akcja i roguelite’owa struktura

Studio Housemarque pokazało w ostatnim czasie również krótkie materiały z rozgrywki prezentujące dynamiczny system walki. Arjun Devraj wykorzystuje w nich szeroki arsenał broni, wykonując efektowne akcje, takie jak odbijanie pocisków od ścian czy szybkie uniki przed falami wrogich projektili.

Niedawny zwiastun z przeglądem rozgrywki pokazał również elementy progresji. Gracze będą mogli rozwijać statystyki postaci oraz odblokowywać specjalne umiejętności przydatne podczas kolejnych podejść w roguelite’owej strukturze gry. Twórcy zapowiedzieli też rozbudowane opcje dostosowania poziomu trudności, w tym możliwość regulowania obrażeń zadawanych przez przeciwników.

Podróż na tajemniczą planetę Carcosa

Historia Saros koncentruje się na Arjunie Devraju, Soltari Enforcerze, który trafia na tajemniczą, zmieniającą kształt planetę Carcosa. Twórcy opisują ją jako miejsce pełne nieznanych biomów, onirycznych krajobrazów, starożytnych ruin oraz obcej technologii. Gra została zapowiedziana w 2025 roku, a według wcześniejszych informacji produkcja mogła powstać na większą skalę dzięki wsparciu Sony, które przejęło studio Housemarque.

Saros powstaje z myślą o PlayStation 5, a jego premiera zaplanowana jest na 30 kwietnia. Wszystko wskazuje również na to, iż – podobnie jak wcześniejsze Returnal – produkcja pozostanie tytułem ekskluzywnym dla konsoli Sony.

Rokowania

Nowy materiał zza kulis pokazuje, jak dużą wagę twórcy przywiązują do bohaterów i narracji w Saros. Połączenie roguelite’owej struktury z dynamiczną akcją oraz historią osadzoną na tajemniczej planecie może sprawić, iż produkcja stanie się jedną z ciekawszych premier dla PlayStation 5 w tym roku. Czy Saros ma szansę powtórzyć sukces Returnal?


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Idź do oryginalnego materiału