Splinter Cell w coopie wyciągnąłby Ubisoft z kryzysu? Tak uważa Josef Fares

1 tydzień temu

Josef Fares - szef studia Hazelight odpowiedzialnego za kooperacyjne hity, takie jak A Way Out i It Takes Two - nie może się nadziwić, iż inni wydawcy tak niechętnie podchodzą do pomysłu stworzenia gry kooperacyjnej. Przedstawił choćby swój autorski pomysł, jak wyciągnąłby Ubisoft z kryzysu.

Idź do oryginalnego materiału