Sprzedaż ma drugorzędne znaczenie, a projektowanie gry pod wykresy skazuje ją na porażkę, twierdzą twórcy The Blood of Dawnwalker

1 godzina temu
Dla twórcy The Blood of Dawnwalker sprzedaż jest sprawą drugorzędną. Uważa, iż dobre tytuły zawsze znajdą odbiorców, a skupianie się na maksymalizacji zysków skazuje je na porażkę.
Idź do oryginalnego materiału