Starfield miał być bardziej brutalny, ale Bethesda uznała to za niewarte zachodu

11 godzin temu
System brutalnych obrażeń (w tym dekapitacji) w grze Starfield wymagałby gigantycznego wysiłku od twórców, a i tak efekt mógłby nie pasować do ich wizji.
Idź do oryginalnego materiału