Starfield mógł być znacznie lepszy. Bethesda poradzi sobie z sequelem?

1 miesiąc temu
Starfield otrzymał mieszane opinie od graczy i krytyków, ale czy wina leży w samej grze? Według Bruce'a Nesmith'a, byłego designera Bethesdy i głównego architekta sukcesu Skyrim, problem tkwi zupełnie gdzie indziej.
Idź do oryginalnego materiału