
Dead Island 2 jest jednym z przykładów gier, które spędziły wiele lat w tzw. piekle deweloperskim. W przypadku humorystycznej strzelanki z zombie finalnie otrzymaliśmy całkiem udany tytuł, ale proces produkcji i tak był wyjątkowo skomplikowany. W nowym wywiadzie były dyrektor wydawcy Deep Silver przyznał jednak, iż takiej sytuacji najpewniej udałoby się uniknąć, gdyby oryginalni twórcy nie zignorowali uwag graczy.