„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym

2 godzin temu
Rok 2025 obfituje w znakomite premiery, ale według Jasona Schreiera branża gier znalazła się w punkcie krytycznym. Dziennikarz Bloomberga zwraca uwagę, iż choćby najlepsze produkcje mogą dziś przepaść w tłumie – bo gier jest po prostu za dużo.
Idź do oryginalnego materiału