Święta reguła Todda Howarda sprawiła, iż walkę w Oblivionie przerobiono aż trzy razy podczas produkcji

3 godzin temu

System walki obecny w The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz oficjalnym remasterze opierał się na jednym z pomysłów, które przetestowali deweloperzy Bethesdy na etapie produkcji. Twórcy mogli sobie pozwolić na taką swobodę dzięki ówczesnemu podejściu do pracy w studiu.

Idź do oryginalnego materiału