Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, ujawnił, iż firma wydała dodatkowe 50 milionów dolarów i opóźniła oryginalną grę Borderlands o ponad rok, aby Gearbox mógł zastąpić jej szorstki, realistyczny wygląd stylem cel-shaded, który jest w tej chwili kojarzony z serią. Zelnick opisał tę decyzję jako ryzykowną i niekonwencjonalną, ale powiedział, iż była ona kluczowa dla przekształcenia Borderlands w hit.