
Historia pokazała, iż gracze są w stanie wybaczyć twórcom gier bardzo dużo. Istnieją jednak pewne granice. Tymon Smektała, reżyser serii Dying Light, zdradził, które elementy gier Techlandu muszą być perfekcyjnie dopracowane.
Historia pokazała, iż gracze są w stanie wybaczyć twórcom gier bardzo dużo. Istnieją jednak pewne granice. Tymon Smektała, reżyser serii Dying Light, zdradził, które elementy gier Techlandu muszą być perfekcyjnie dopracowane.