Test FSR 3.1 oraz Anti-Lag 2 w Ghost of Tsushima. Zobacz, jak radzą sobie techniki AMD

3 godzin temu
W dzisiejszym tekście będę się przyglądał technikom firmy AMD na przykładzie gry Ghost of Tsushima: Director's Cut, a dokładniej mowa o Anti-Lag 2 i FSR 3.1, zarówno od strony skalowania obrazu, jak i generowania klatek. Produkcja, o...
Idź do oryginalnego materiału