Pragmata to kolejna produkcja Capcomu wykorzystująca autorski silnik RE Engine, który zupełnie niedawno widzieliśmy w Resident Evil Requiem, mającym na starcie poważne problemy z wydajnością w pewnych scenariuszach. Sytuacja została jednak gwałtownie opanowana, natomiast Pragmata nie popełnia błędów poprzedniego tytułu, generalnie będąc zaskakująco lekkostrawnym daniem... przynajmniej dopóki wybieramy rasteryzację albo ray tracing, bowiem aktywacja path tracingu radykalnie podnosi wymagania sprzętowe. Dlatego w pierwszej kolejności zajmę się mniej obciążającymi ustawieniami, śledzenie ścieżek zostawiając na osobny artykuł. Chwilowo możecie się zatem zrelaksować przeglądając wykresy.