Tim Sweeney: Gry na Unreal Engine 5 mają problemy z wydajnością, bo deweloperzy źle podchodzą do optymalizacji

2 godzin temu

Tim Sweeney, szef rozwijającej silnik Unreal Engine firmy Epic Games, zasugerował, iż niesławne problemy z optymalizacją gier działających na najnowszej wersji technologii nie są winą samego silnika. Zamiast tego ich źródłem ma być brak przykładania przez deweloperów odpowiedniej uwagi do optymalizacji swoich produkcji.

Idź do oryginalnego materiału