
Tim Sweeney, szef rozwijającej silnik Unreal Engine firmy Epic Games, zasugerował, iż niesławne problemy z optymalizacją gier działających na najnowszej wersji technologii nie są winą samego silnika. Zamiast tego ich źródłem ma być brak przykładania przez deweloperów odpowiedniej uwagi do optymalizacji swoich produkcji.