Niespodziewana aktualizacja z 5 maja udowadnia, iż Halo Studios nie zamierza jeszcze gasić światła v Halo Infinite. Tryb Firefight: Gauntlet wywraca klasyczną hordę do góry nogami, wprowadzając pętlę rozgrywki opartą na arenach, czempionach i stałym rozwoju postaci w trakcie meczu.
Spis Treści
- Pętla rozgrywki: Areny, Czempioni i Zwiastunka
- System usprawnień: Rozwój atrybutów
- AI Aggro: Gra w „berka” ze śmiercią
- Co dalej z Halo w 2026 roku?
Pętla rozgrywki: Areny, Czempioni i Zwiastunka
Zamiast odpierać fale na jednej mapie, czteroosobowa drużyna musi zaliczyć pięć losowo wybranych aren. Każda z nich jest broniona przez nieskończone zastępy Wygnanych (Banished), a jedynym sposobem na przejście dalej jest wyeliminowanie czempionów. Warto się streszczać – jeżeli będziecie się ociągać z zabiciem liderów, do walki wkroczy Zwiastunka, co drastycznie podniesie poziom trudności. Po każdej wygranej macie dokładnie 30 sekund w bezpiecznym hubie na uzupełnienie amunicji, zmianę ekwipunku i wydanie punktów na ulepszenia.
The Gauntlet is here!
A new Firefight mode drops in Halo Infinite today: Five rounds of endless enemies, progressed only by defeating bosses, guaranteed to put even the strongest Fireteams to the test.
Think you can handle the heat? pic.twitter.com/vxraA2jQkX
— Halo (@Halo) May 5, 2026
System usprawnień: Rozwój atrybutów
Wspomniany hub to miejsce, gdzie za punkty zdobyte w walce możecie wzmocnić swojego Spartana w czterech kluczowych kategoriach. Każdy atrybut ma cztery poziomy rozwoju:
- Damage (Obrażenia): Zwiększa siłę ognia broni oraz niszczycielską moc ataków wręcz.
- Recovery (Regeneracja): Skraca czas potrzebny na to, by tarcze i zdrowie zaczęły się odnawiać po otrzymaniu postrzału.
- Resistance (Odporność): Pozwala przyjąć na klatę znacznie więcej ołowiu dzięki zwiększeniu wytrzymałości tarcz i punktów życia.
- Speed (Szybkość): Przyspiesza niemal każdą akcję – od biegu, przez przeładowanie magazynka, aż po animacje ciosów.

AI Aggro: Gra w „berka” ze śmiercią
To najbardziej innowacyjny element aktualizacji. Gra na bieżąco śledzi system AI Aggro, czyli to, na kim aktualnie skupiają się przeciwnicy. Gracz z najwyższym wskaźnikiem agresji zostaje oznaczony efektami wizualnymi i staje się priorytetowym celem dla czempionów.
Można tym jednak sprytnie manipulować:
- Ekran zasłaniający (Shroud Screen): Stanie wewnątrz dymu obniża poziom agresji AI względem gracza.
- Nadostrza (Overshield): Działają tu jak magnes – aktywacja natychmiast ściąga na Was uwagę wszystkich przeciwników na mapie.
- Kamuflaż aktywny (Active Camo): Całkowicie usuwa gracza z celowników wrogów.

Co dalej z Halo w 2026 roku?
Premiera Gauntlet to wyraźny sygnał, iż studio wciąż dba o obecną bazę graczy, mimo iż oczy branży zwrócone są już na 7 czerwca i Xbox Games Showcase. To wtedy mamy otrzymać oficjalne potwierdzenie planów wydawniczych, w tym szczegóły dotyczące debiutu serii na PlayStation oraz plotki o odświeżeniu kultowej „trójki”. Patrząc na to, jak głębokie zmiany wprowadza Gauntlet w mechanice walki, można odnieść wrażenie, iż deweloperzy testują tu rozwiązania dla kolejnej odsłony serii. Bardziej kręci Was takie kombinowanie ze statystykami i zarządzaniem agresją wrogów, czy wolicie klasyczne Halo bez tych wszystkich „erpegowych” dodatków?
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse

14 godzin temu















