Twórca Alan Wake 2 Remedy obiecuje nie naprawiać kluczowego błędu związanego z speedrunningiem

cyberfeed.pl 1 miesiąc temu


Dowiedziawszy się o kluczowym przeskoku w speedrunach Alana Wake’a 2 ekspansja Dom nad Jeziorem podczas Awesome Games Done Quick 2025 na początku stycznia deweloper Remedy Entertainment obiecał nie naprawiać błędu umożliwiającego realizację tej strategii.

“Dzięki [the AGDQ 2025] prowadzony przez Suavepeanut, the Dom nad Jeziorem Zespół programistów odkrył, iż faktycznie można wchodzić w interakcję z windą z zewnątrz… i od razu zdecydował, iż nie da się tego naprawić” – podało studio za pośrednictwem oficjalnego konta Bluesky. “Nie ma za co.”

Pominięcie jest w zasadzie zgodne z opisem Remedy. W kilku momentach podczas Dom nad jezioremGracze muszą podróżować windą pomiędzy różnymi piętrami tytułowego budynku. Jednak manipulując windą i wybierając żądane piętro spoza środka transportu po zamknięciu drzwi, speedrunnerzy mogą teleportować się między piętrami, zamiast siedzieć i oglądać przerywniki filmowe z podróży.

Podczas występu AGDQ 2025 aktualny rekordzista świata Do Dom nad jeziorem suavepeanut powiedział, iż każde pominięcie, które może być „trudne” ze względu na konieczność jednoczesnego naciśnięcia czterech przycisków, pozwala zaoszczędzić 20–30 sekund. Użyte z powodzeniem do siedmiu razy w trakcie gry, może skrócić stosunkowo dużą część czasu podczas speedrunu, którego ukończenie zajmuje mniej niż 20 minut.

Rzadko zdarza się, aby duże studio pozostawiło swoją grę w stanie odbiegającym od idealnego tylko po to, by zadowolić małą grupę zagorzałych fanów. Pusty Rycerz speedrunnerzy, np. zagraj w znacznie starszą wersję gry ponieważ programista Team Cherry niesławnie załatał wiele błędów, których używał, aby jak najszybciej ukończyć grę.

Remedy Entertainment nie odpowiedziało natychmiast na prośbę Polygon o komentarz.



Source link

Idź do oryginalnego materiału