Will Powers, dyrektor marketingu w studiu Pearl Abyss, uważa, iż inni twórcy gier mogą wyciągnąć istotną lekcję z sukcesu Crimson Desert. Jego zdaniem deweloperzy powinni chętniej wdrażać w swoich grach cudze pomysły.
Will Powers, dyrektor marketingu w studiu Pearl Abyss, uważa, iż inni twórcy gier mogą wyciągnąć istotną lekcję z sukcesu Crimson Desert. Jego zdaniem deweloperzy powinni chętniej wdrażać w swoich grach cudze pomysły.