Twórca Skyrima tłumaczy dlaczego gry Bethesdy mają sporo ekranów ładowania i co by się stało, gdyby ich zabrakło

1 dzień temu
Bruce Nesmith, jeden z głównych twórców Skyrima i Obliviona, w niedawnym wywiadzie wyjaśnił, dlaczego gry z serii The Elder Scrolls są pełne ekranów ładowania, które od lat krytykują gracze.
Idź do oryginalnego materiału