Twórca Wiedźmina 3 o tym, czego gracze nie mieli zobaczyć

1 godzina temu
Zdjęcie: Wiedźmin z białymi włosami i brodą w skórzano-metalowej zbroi trzyma sakiewkę, w tle śnieżny las.


Czy w grach istnieje coś takiego jak "zbyt wiele detali"? Twórcy gier czasem mogą iść w detale świata w nieskończoność (przykład: Rockstar i serie Grand Theft Auto i Red Dead Redemption), o ile nie powie im się co jest naprawdę najistotniejsze z punktu widzenia graczy. Twórcy gier RPG mają jeszcze trudniejsze zadanie - tam detale nie mogą popsuć ogólnego wrażenia z gry.
Idź do oryginalnego materiału