Twórcy hitu Steama stawiają na rozwój. „Moglibyśmy doić Peak jeszcze długo, ale nie będziemy tego robić”

2 godzin temu

Kameralny zespół domorosłych deweloperów z pewnością nie spodziewał się, iż Peak - powstałe w czasie czterotygodniowego game jamu i będące owocem współpracy studiów Aggro Crab oraz Landfall - okaże się fenomenem na taką skalę. Choć wynik 10 milionów sprzedanych kopii kusi wizją przekształcenia produkcji w grę-usługę, twórcy mają inne plany.

Idź do oryginalnego materiału