Uniknięcie błędów w grze z otwartym światem pokroju GTA 6 to „zupełnie inna sprawa” niż w przypadku Wiedźmina 3, weteran Rockstara nie ma złudzeń

2 godzin temu
Zdaniem byłego pracownika Rockstar Games uniknięcie błędów w grach pokroju GTA 6 znacznie różni się od innych produkcji z otwartym światem takich jak Wiedźmin 3. Rozchodzi się tu głównie o nieprzewidywalność graczy.
Idź do oryginalnego materiału