Wrocławskie studio Anaesthetic przedstawia UNWELL – psychologiczny survival horror inspirowany takimi tytułami jak Silent Hill czy Darkwood. Gra połączy duszną atmosferę, wyrazistą narrację oraz mechaniki przetrwania. Jednocześnie postawi graczy przed pytaniami o naturę własnego człowieczeństwa.
W UNWELL gracze wcielą się w Gabriela, człowieka złamanego przez życiową stratę. Po nocy, która miała zakończyć wszystko, bohater budzi się na krawędzi ogromnej studni i decyduje się zejść w jej głąb.
Nie będzie to jednak zwykła podróż fizyczna, ale metafizyczne zejście w najgłębsze zakamarki własnej psychiki.
Każda kolejna warstwa studni reprezentuje inny stan świadomości – od odwagi po wstyd. Twórcy czerpią przy tym z psychologii Freuda oraz skali Hawkinsa. Napotykane potwory i otoczenie stanowią odbicie wypartych emocji, traum oraz wewnętrznych konfliktów Gabriela.
UNWELL ma wyróżniać się na tle klasycznych horrorów połączeniem eksploracji, zarządzania zasobami oraz obrony schronienia.
- Cykliczne zagrożenia: gracze będą musieli dbać o stan schronienia, wzmacniać wejścia i barykadować się przed regularnie powracającymi falami zagrożeń.
- Konflikt wewnętrzny: w ciemności ścierają się dwie siły – ucieleśniony instynkt przetrwania oraz pogrzebane sumienie. Umysł Gabriela nie zawsze będzie jego sprzymierzeńcem.
- Wybory i wiele zakończeń: decyzje podejmowane podczas rozgrywki określą, które fragmenty osobowości bohatera zasługują na przetrwanie. Wybory doprowadzą również do różnych zakończeń historii.
Twórcy ze studia Anaesthetic podkreślają, iż ich celem jest tworzenie gier z głębokim przesłaniem.
Fot. Materiały prasowe. Kadr z gryCzerpiąc z myśli Aldousa Huxleya o Szarym Życiu (The Gray Life), projekt ma wyrywać graczy z marazmu i bodźcowej rutyny codzienności. UNWELL ma dostarczyć przeżyć, które pozostaną w pamięci jeszcze długo po wyświetleniu napisów końcowych.
Oficjalna strona gry: tutaj
Źródło: komunikat prasowy (Anaesthetic) Fot. główna. Materiały prasowe (Anaesthetic)

1 godzina temu














