Zdjęcie: Valve
![](https://images4.polskie.ai/images/2407/27480085/f7e003dd841bafc9dbe48114f21bcec6.jpg)
Valve, właściciel cyfrowej platformy dystrybucji gier Steam, przedstawiła szczegółowe wytyczne dotyczące materiałów reklamowych w grach. Przedsiębiorstwo zajmuje jednoznaczne stanowisko przeciwko praktykom zmuszającym użytkowników do oglądania reklam podczas rozgrywki.
Portal Gaming on Linux jako pierwszy zwrócił uwagę na zmodyfikowane zasady, które precyzyjnie określają dozwolone i niedozwolone formy promocji w grach. O ile reklama krzyżowa oraz umieszczanie produktów w grach pozostają akceptowalne, Valve sprzeciwia się tytułom uzależniającym dostęp do rozgrywki od obejrzenia materiałów reklamowych.
Szczególną uwagę poświęcono eliminacji mechanizmów nagradzających graczy za interakcję z reklamami. Przedstawiciele firmy akcentują, iż taka praktyka istotnie obniża jakość doświadczenia użytkownika i nie spełnia standardów platformy Steam.
Tak się powinno traktować klienta
„Twórcy gier nie mogą opierać swojego modelu biznesowego na reklamach, szczególnie gdy wymagają od graczy oglądania materiałów promocyjnych, by uzyskać dostęp do zawartości” – czytamy w zaktualizowanych wytycznych. „Gry wykorzystujące ten mechanizm na innych platformach muszą zostać dostosowane przed publikacją na Steam.”
Valve przedstawia deweloperom alternatywne rozwiązania finansowe. Wśród rekomendowanych opcji znajdują się: przekształcenie gry w produkt dostępny po jednorazowym zakupie lub model free-to-play wzbogacony o opcjonalne mikropłatności i dodatki DLC.
Te obostrzenia, choć mogą wydawać się oczywiste dla stałych użytkowników Steam, wprowadzono w odpowiedzi na rosnącą popularność agresywnych strategii reklamowych, charakterystycznych dla rynku gier mobilnych. Firma dąży do zachowania wysokiej jakości oferowanych produktów i zapewnienia graczom komfortowych warunków rozgrywki.
Nowe wytyczne regulują również kwestię relacji między deweloperami. Zakazane jest pobieranie opłat od innych twórców za dostęp do funkcji platformy, takich jak strony wyprzedaży, zestawy gier czy podstrony dedykowane seriom.
W ramach ciągłego doskonalenia platformy Valve niedawno wdrożyło system informujący użytkowników o czasie, który upłynął od ostatniej aktualizacji gier znajdujących się we wczesnym dostępie. Ta funkcjonalność wspomaga potencjalnych nabywców w ocenie aktywności deweloperów i stopnia zaangażowania w rozwój projektu.
https://dailyweb.pl/sugar-cubes-n97-elite-retro-konsola-z-retro-procesorem-i-retro-wygladem-nokii-n97/
Wprowadzone zmiany odzwierciedlają starania Valve, by utrzymać Steam jako platformę przyjazną użytkownikom, gdzie jakość rozgrywki i satysfakcja graczy mają pierwszeństwo przed doraźnymi zyskami z reklam. Ta konsekwentna polityka firmy przynosi wymierne rezultaty – Steam pozostaje niekwestionowanym liderem wśród platform dystrybucji cyfrowej, gromadząc ponad 130 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie.
Decyzja o zakazie przymusowych reklam potwierdza, iż Valve doskonale rozumie potrzeby swojej społeczności. W czasach, gdy inne platformy często eksperymentują z kontrowersyjnymi modelami monetyzacji, Steam wyznacza standardy jakości i szacunku wobec graczy. To podejście nie tylko umacnia pozycję platformy na rynku, ale także buduje zaufanie użytkowników, którzy doceniają przejrzystą i uczciwie prowadzoną politykę firmy.