Ważny wybór w Wiedźminie 2 był „stratą zasobów” dla CD Projektu, choć gracze go docenili

2 godzin temu

Tworząc Wiedźmina 2, CD Projekt Red zdecydował się na odważny ruch i podzielił fabułę gry na dwie równoległe ścieżki. Oznaczało to, iż aby poznać obie z nich, należało ukończyć grę dwa razy. Pomysł spodobał się graczom, ale dla studia był głównie „stratą zasobów”.

Idź do oryginalnego materiału