Tworząc Wiedźmina 2, CD Projekt Red zdecydował się na odważny ruch i podzielił fabułę gry na dwie równoległe ścieżki. Oznaczało to, iż aby poznać obie z nich, należało ukończyć grę dwa razy. Pomysł spodobał się graczom, ale dla studia był głównie „stratą zasobów”.

2 godzin temu















