Wiatrowy wczesny dostęp się opłaca, ponieważ Motion Twin wdraża zmiany, o które prosiła społeczność

cyberfeed.pl 3 tygodni temu



Nawet nie było wiatru dostępna we wczesnym dostępie Steam przez tydzień, a już opinie społeczności zmieniają nowy roguelike. Zgodnie z zapowiedzią na Steamie, Motion Twin zmieni mechanikę gry dzięki przytłaczającej liczbie opinii społeczności. Funkcja, o której mowa, to Nagła Śmierć, która jest nieco podobna do starej mechaniki Borderlands, w tym sensie, iż wprowadza graczy w stan powalenia, gdy tracą całe zdrowie w trybie współpracy. Tyle iż w Windblown to członkowie drużyny powalonego gracza muszą go ożywić, pokonując 10 wrogów. Choć nagła śmierć nie jest zwykle problemem w standardowych misjach, staje się problematyczna podczas walk z bossami, gdy do pokonania jest tylko jeden wróg. Utrudnia to oczywiście pozostałym graczom ukończenie misji i reanimację poległych rodaków.

Na szczęście firma Motion Twin potwierdziła w niedawnym poście informacyjnym w Sklepie Steam, iż planuje zająć się trudnościami wynikającymi z tej funkcji, chociaż nie jest jasne, czy planowana poprawka faktycznie rozwiąże problem dla wszystkich, którzy złożą na nią skargi. Motion Twin twierdzi, iż nie usunie Sudden Death z Windblown, zamiast tego decyduje się na jej ulepszenie, przyznając, iż obecny stan funkcji „wydaje się surowy, a może choćby niesprawiedliwy”. Motion Twin twierdzi, iż pomimo chęci uwzględnienia opinii, chce utrzymać napięcie i pracę zespołową, które Sudden Death wnosi do gry.

Motywacja Motion Twin, by nie usuwać od razu funkcji walk z bossami, ma sens, biorąc pod uwagę skupienie się gry na rozgrywce w trybie współpracy. Docelowo deweloper chce w Windblown zachęcać do pracy zespołowej i karać graczy w takim stopniu, w jakim nie chronią swoich kolegów z drużyny. Mówi również, iż chce, aby gracze traktowali rozgrywkę w trybie współpracy bardziej strategicznie, niż po prostu wykorzystywali ją jako zwiększenie obrażeń. Ostatecznie Windblown jest wciąż w fazie rozwoju i podobnie jak jego poprzednik, Dead Cells, prawdopodobnie ulegnie drastycznym zmianom w okresie wczesnego dostępu.

  • Utrata członka drużyny w bitwie powinna mieć poważne konsekwencje dla przygody: chcemy zbudować prawdziwą więź między graczami: razem wygrywamy, razem giniemy. Nie chcesz umierać i zdecydowanie nie chcesz, aby umierali też twoi koledzy z drużyny. Ale chcemy to zrobić w uczciwy sposób.
    [*}NaszymcelemjestabywspółpracabyłabardziejstrategicznaniżtylkokumulowanieDPS.TutajkluczemjestutrzymanieprzyjaciółprzyżyciuaWindblownzapewnianarzędziawspierającenietylkoprzetrwaniewłasnealetakżetwoichsojuszników–nawetjeślisątrochęnowiwporównaniuztobą.
    [*}Ourgoalisforco-optofeelmorestrategicthanjuststackingDPSHerekeepingyourfriendsaliveiskeyandWindblownprovidestoolsforsupportingnotonlyyourownsurvivalbutalsothatofyourallies—evenifthey’reabitgreencomparedtoyou
  • Wiemy, iż obecna wersja jest dla niektórych z Was surowa, a może choćby niesprawiedliwa -> słyszymy Was i czujemy to samo.
  • Nie chcemy tego wyrzucić; raczej tworzymy z tego epicki moment, w którym ożywienie członków drużyny będzie prawdziwym punktem kulminacyjnym. (Proszę pamiętać, iż jest to praca w toku!).
  • Możesz mieć pewność, iż aktywnie nad tym pracujemy, gdy to czytasz. Uważnie śledzimy Wasze opinie, aby uczynić tę funkcję tak fajną, jak to tylko możliwe, nie tracąc przy tym napięcia, jakie ma wnieść do gry. (I jasne, zdobycie jednego strzału jest intensywne, ale przyznajmy, iż nie jest to do końca zabawne).



Source link

Idź do oryginalnego materiału