Zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) może być atutem gier na Switch 2 z wahającą się liczbą klatek na sekundę. Niestety, rozrywanie ekranu pozostaje problemem, szczególnie w przypadku tytułów, które działają z prędkością niższą niż 40 klatek na sekundę. Ubisoft rozwiązał ten problem w Assassin's Creed Shadows, a teraz dzieli się swoją wiedzą z Nintendo.