Wolę liniowe doświadczenia niż otwarte światy i ogrom swobody - o iluzji i ciężarze wolności w grach

6 godzin temu
Wolność była od bardzo dawna wartością nadrzędną dla wielu twórców gier. Dziś, po latach powtarzania mantry otwartych światów i traktowania ich jako osi designu, twierdzę, iż kajdany, z których się długo wyrywaliśmy, nie ciążyły nam aż tak bardzo.
Idź do oryginalnego materiału