Współczesny kryzys w branży gier - prawda czy mit?

8 godzin temu
Przemysł elektronicznej rozrywki bardzo dobrze zna słowo „kryzys” – przechodził przez nie już w 1983 roku. Wówczas nastąpił przesyt konsolami i grami niskiej jakości. Zapaść trwała aż trzy lata, w Japonii przybrała nazwę Atari Shock,...
Idź do oryginalnego materiału