Wypuszczenie Skyrima na PS3 było „tytanicznym wysiłkiem” dla Bethesdy - wspomina weteran studia

3 godzin temu

PlayStation 3 było pod pewnymi względami najbardziej interesującą platformą w historii Sony. Chociaż zaprojektowany na jej potrzeby procesor Cell dawał teoretycznie spore możliwości, to jego egzotyczna architektura sprawiała problemy wielu deweloperom. Nie inaczej było ze studiem Bethesda, dla którego - jak się okazuje - stworzenie portu Skyrima na PS3 było ogromnym wysiłkiem.

Idź do oryginalnego materiału