Pomimo najlepszych starań Microsoftu, wielu wydawców priorytetowo traktuje Steam i PS Store. W rezultacie gier w usłudze Xbox Play Anywhere jest mniej niż przewidywano. Przeciek ujawnia, iż aby wzmocnić wsparcie dla handheldów z systemem Windows i Project Helix, deweloperzy otrzymają wyższy procent przychodów.