„Zadaniem projektanta jest tworzyć zabawę, a nie ją usuwać”. Paweł Sasko tłumaczy niezwykłe podejście CD Projektu do projektowania gier na przykładzie Wiedźmina 3

1 godzina temu
Paweł Sasko pokazał na przykładzie krowiej luki w Wiedźmine 3: Dzikim Gonie, na czym powinna polegać praca projektanta gier.
Idź do oryginalnego materiału