Microsoft oficjalnie udostępnił program Disc to Digital wszystkim użytkownikom konsol Xbox, pozwalając na zamianę fizycznych krążków w pełnoprawne licencje cyfrowe. Co istotne, nowość została zaprojektowana tak, aby gracze nie stracili możliwości pożyczania czy odsprzedaży swoich egzemplarzy.
O planach stworzenia takiego systemu mówiło się nieoficjalnie od miesięcy. W sierpniu Microsoft potwierdził te doniesienia, a pierwsze testy ruszyły w zamkniętym gronie uczestników programu Xbox Insider. Wystarczyło kilka tygodni sprawdzania mechanizmu, by funkcja trafiła do szerokiego grona odbiorców. O wdrożeniu poinformowano już w mediach społecznościowych. Sami gracze również zaczęli otrzymywać odpowiednie powiadomienia, co potwierdzają wpisy na m.in. Reddicie.
Your discs just got a digital upgrade today!
Now, all players can experience the benefits of digital with most XBOX Series X and XBOX One physical discs: https://t.co/TuUdSr7Or8
pic.twitter.com/IVgrV2NY4v
Płyta zostaje na półce, gra działa z konta
Cała procedura sprowadza się do umieszczenia obsługiwanej płyty w napędzie konsoli Xbox One lub Xbox Series X. Po wyborze na ekranie odpowiedniej opcji, system powinien natychmiast przypisać licencję cyfrową do zalogowanego konta Microsoft. Po całej operacji gra powinna działać dokładnie tak, jakby została kupiona w Microsoft Store.
Najciekawiej rozwiązano kwestię obrotu fizycznymi nośnikami. Cyfryzacja nie blokuje bowiem gry na zawsze na jednym profilu. Gdy ta sama płyta wyląduje w czytniku konsoli powiązanej z innym kontem, licencję można będzie bez przeszkód przenieść. W ten sposób fizyczna kolekcja ma zachować swoją wartość wymienną i handlową.
Zanim schowasz pudełka: nie każda gra zadziała
Mimo szerokiej premiery narzędzia, zdigitalizowanie całej domowej biblioteczki nie zawsze będzie możliwe. Microsoft wprost zaznacza: Nie wszystkie płyty gry Xbox One lub Xbox Series X kwalifikują się do licencji cyfrowych. Brak zgodności może wynikać z dwóch powodów. Część starszych fizycznych wydań nie została wyprodukowana z obsługą tej technologii. Drugim czynnikiem natomiast mogą być decyzje biznesowe konkretnych producentów. jeżeli wydawca nie wydał zgody na cyfryzację danego tytułu, na ekranie konsoli pojawi się powiadomienie o błędzie: Licencja na dysk niedostępna.
Źródło zdjęcia: unsplash.com (@sampakpak)Lista partnerów ma jednak sukcesywnie rosnąć. Pod koniec testów w programie Insider dołączyli do niej tacy wydawcy jak Ubisoft czy Sega. Wciąż brakuje jednak zgody ze strony innych kluczowych graczy, w tym Bandai Namco oraz Square Enix. Wobec braku oficjalnego spisu kompatybilności, społeczność skupiona wokół konsoli Xbox stworzyła nieoficjalny portal internetowy XCT.live, na którym na bieżąco dokumentowane są wszystkie działające pozycje.
Nowe rozwiązanie Microsoftu bez wątpienia może ułatwić graczom codzienne korzystanie z ulubionych gier. Wiadomo jednak, iż na tle niedawnych decyzji Sony o rezygnacji z fizycznych nośników, propozycja giganta z Redmond to tak naprawdę ta sama cyfrowa przyszłość – zapakowana po prostu w znacznie ładniejszy papier.
Źródło tekstu: Twitter (X) (@XBOX) / Zdjęcie otwierające: unsplash.com (@billyfreeman)

7 godzin temu

















