Zawartość gry z “syndromem Ubisoftu”, czyli im dłuższa kampania, tym gorzej

6 godzin temu
Zachowanie umiaru to bardzo pożądana cecha również w projektowaniu gier. W końcu dobra opowieść też musi wiedzieć, kiedy ma się skończyć.
Idź do oryginalnego materiału