Bethesda „od zawsze chciała być studiem wielu tytułów". Były pracownik firmy wypowiedział się o porzuceniu rozwoju Skyrima

8 godzin temu
Były pracownik Bethesdy wyjaśnił, dlaczego studio zaprzestało rozwoju Skyrima. Wskazał on, iż firma nie chciała się ograniczać do jednego gatunku gier.
Idź do oryginalnego materiału