Były artysta Rockstar Games, David O'Reilly, który pomógł opracować systemy wodne w Red Dead Redemption 2, pochwalił symulację rzek i potoków w Crimson Desert po przeanalizowaniu gry na kanale Game World Art na YouTube. Nazwał on podejście oparte na żywych cząsteczkach wyraźnym krokiem naprzód w stosunku do mechaniki płynów w RDR2, jednocześnie zauważając drobne niespójności, które planuje zbadać w późniejszym dogłębnym nurkowaniu.