Główny inżynier sprzętowy PlayStation, Mark Cerny, potwierdził w wywiadzie dla Digital Foundry, iż Frame Generation "powinno pojawić się w pewnym momencie na platformach PlayStation", wskazując, iż PSSR wykorzystuje "ten sam model" co skalowanie AMD FSR Redstone, ponieważ technologie te zostały opracowane w tandemie w ramach współpracy Project Amethyst, chociaż ich zastosowania znacznie się różnią pomimo podobieństwa wyników końcowych.