CHECKPOINT 28 listopada: rekord sprzedaży Cyberpunka i Cronos, Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore, Remedy Entertainment rejestruje nowy znak towarowy, a Embracer kontynuuje redukcje portfela

1 dzień temu

Cyberpunk 2077 sprzedał się w 35 mln egzemplarzy, przewyższając Wiedźmina 3. Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore, FX zamawia serial Far Cry, a Remedy rejestruje nowy znak towarowy. Embracer sprzedaje Arc i Cryptic Studios, Bloober Team sprzedaje pół miliona egzemplarzy Cronos, Huuuge notuje spadki przychodów.

Cyberpunk 2077 sprzedał się już w 35 mln egzemplarzy, osiągając ten wynik szybciej niż Wiedźmin 3. CD Projekt informuje, iż tytuł pozostaje jego głównym źródłem przychodów – wraz z dodatkiem Phantom Liberty odpowiada za 72,4% sprzedaży w III kwartale. Firma podkreśla, iż sukces potwierdza siłę marki i obranej strategii. realizowane są też prace nad Cyberpunkiem 2 w Bostonie, gdzie nad grą pracuje ponad 80 osób, a zespół ma podwoić liczebność w ciągu dwóch lat. CDPR opublikował również wykaz liczby pracowników, przypisanych do trwających obiektów.

***

Nintendo przejmie Bandai Namco Studios Singapore, wykupując 80% udziałów. Studio stanie się spółką zależną pod nazwą Nintendo Studios Singapore. Założony w 2013 r. zespół pracował m.in. nad Ace Combat 7, Soul Calibur 6, Tekken 7 i 8, a także wspierał produkcję Splatoon 3. Ostatnio współtworzył grę Hirogami. Nintendo podkreśla, iż BNSS ma duże doświadczenie w tworzeniu assetów i od lat współpracuje z firmą, co przesądziło o decyzji zakupowej. Przejęcie wpisuje się w strategię wzmacniania wewnętrznych zasobów deweloperskich, o której prezes Shuntaro Furukawa mówił podczas wyników Q2. W ostatnich latach Nintendo coraz częściej kupuje wieloletnich partnerów, m.in. Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures czy Shiver Entertainment.

***

Seria Far Cry trafi do serialu. FX potwierdziło zamówienie antologii tworzonej przez Noah Hawleya (Fargo, Alien: Earth) oraz Roba Maca (It’s Always Sunny in Philadelphia). Twórcy podkreślają, iż format antologii idealnie pasuje do zmiennych, tematycznych odsłon serii. To druga adaptacja Far Cry po nieudanym filmie Uwe Bolla z 2008 r. Projekt wpisuje się w strategię Ubisoftu rozwijania marek poza grami, m.in. po sukcesie animowanego Splinter Cell: Deathwatch, którego drugi sezon jest już w produkcji.

So uh… remember when we said FARCRY stories always escalate? Yeah. FX took that personally.

A brand-new FARCRY anthology series is coming to Hulu with a whole new setting, new cast, and the exact level of chaos your therapist told you to avoid.

Good luck out there. pic.twitter.com/1QINzLTvca

— Far Cry (@FarCrygame) November 24, 2025

***

ByteDance (firma będąca właścicielami TikToka) rozważa sprzedaż studia Moonton Technology, twórcy Mobile Legends: Bang Bang, do Savvy Games Group należącej do saudyjskiego funduszu PIF – podaje Bloomberg. Negocjacje trwają, choć źródła podkreślają, iż mogą zakończyć się bez transakcji. ByteDance kupiło Moonton w 2021 r. Doniesienia pojawiają się w czasie, gdy PIF ma rzekomo ograniczać nowe inwestycje po latach intensywnego wydawania środków w sektorze gier. Fundusz budzi kontrowersje z powodu zarzutów dotyczących łamania praw człowieka, a jego portfolio obejmuje m.in. Nintendo, Capcom i Take-Two. PIF uczestniczy też w konsorcjum wykupującym Electronic Arts, co skłoniło związek CWA do wezwania Federalnej Komisji Handlu i Komitet ds. Inwestycji Zagranicznych w Stanach Zjednoczonych do dokładnego zbadania tej transakcji.

***

Studio Remedy Entertainment może szykować zapowiedź sequela Control. Jak ustaliło Insider Gaming, fińska kancelaria Nordia Attorneys at Law, obsługująca dewelopera, zarejestrowała w unijnym urzędzie znak towarowy „CONTROL Resonant”. Obejmuje on gry wideo oraz szeroką gamę produktów – od książek i komiksów po gadżety i odzież – co sugeruje przygotowania do dużej premiery lub pełnej linii merchandisingu. Choć prace nad sequelem potwierdzono już w 2021 r., od tamtej pory brakowało nowych informacji. Rejestracja znaku tuż przed The Game Awards wskazuje, iż gala może przynieść oficjalną zapowiedź. Insider Gaming zauważa jednak, iż równie dobrze może chodzić o serial lub film osadzony w uniwersum Control i Alana Wake’a.

***

Embracer sprzedaje Arc Games i Cryptic Studios, kontynuując redukcję portfela po latach agresywnych przejęć. Oba studia trafiły do Project Golden Arc – nowej spółki kierowanej przez menedżerów Arc Games i finansowanej przez chińskie XD Inc. Transakcja opiewa na 30 mln dolarów. Arc Games opublikowało Star Trek Online, Neverwinter, serię Remnant, Torchlight i Hyper Light Breaker. Cryptic odpowiadało za Neverwinter i Star Trek Online. Embracer zatrzymuje jednak prawa wydawnicze do serii Remnant oraz do MMO Fellowship, które trafi do Coffee Stain po jej wydzieleniu w grudniu. CEO Phil Rogers podkreślił, iż sprzedaż pozwala skupić się na kluczowych markach i poprawić wyniki finansowe. To kolejny etap wycofywania się Embracera z wcześniejszej ekspansji, przerwanej po upadku planowanej umowy wartej 2 mld dolarów. Firma zamknęła ostatni kwartał stratą 23 mln SEK.

***

Bloober Team sprzedał pół miliona kopii Cronos: The New Dawn. W najnowszym raporcie sprzedażowym studia, poinformowano, iż w 3 miesiące po premierze wersje gry na PC, XBOX Series X/S, PS5 oraz Switch 2 sprzedały się w nakładzie przekraczającym 500 tys. sztuk. Trzy miesiące po premierze Cronos utrzymuje 88 proc. pozytywnych opinii na platformie Steam, co wraz z pół milionem sprzedanych egzemplarzy potwierdza sukces komercyjny i artystyczny produkcji. Tytuł został nominowany m.in. do nagrody „Best Audio” w Golden Joystick Awards, a samo studio do wyróżnienia w kategorii „Best Studio”.

***

Huuuge Games w III kwartale 2025 r. osiągnęło 55,8 mln USD przychodów, co oznacza spadek o 5% r/r i 5,1% kw/kw. Zysk brutto utrzymał się na poziomie 42,5 mln USD, a marża pierwsza wzrosła do 76,2%. Liczba aktywnych użytkowników dziennych spadła o 15,9%, a płacących graczy o 10,5%. Wiceprezes finansowy Maciej Hebda wskazuje, iż spadki odzwierciedlają trend w rynku social casino, który w 2025 r. ma zmniejszyć się o 5,5%. Huuuge rozwija nowe funkcje, m.in. “Huuuge Dash”, i planuje ekspansję na rynek iGaming poprzez fuzje, przejęcia i partnerstwa technologiczne. Strategicznym kierunkiem pozostaje Direct-to-Consumer (DTC), pozwalający na wyższe marże i lepszą kontrolę nad relacjami z graczami, którego rozwój będzie kontynuowany w 2026 r.

Idź do oryginalnego materiału