Deweloperzy: Czyste białe miasto w Mirror's Edge to praktyczne rozwiązanie, a nie czysta wizja artystyczna

11 godzin temu
Twórcy klasycznej gry parkour Mirror's Edge z 2008 roku ujawnili, iż jej kultowa już, sterylnie biała estetyka powstała jako praktyczne rozwiązanie poważnej choroby lokomocyjnej wywołanej przez wczesne, ziarniste środowiska prototypów. Pozbywając się szczegółów i używając odważnych akcentów kolorystycznych do nawigacji, zespół przekształcił generyczne miasto w stylu Unreal w charakterystyczną tożsamość wizualną, która równoważyła styl z komfortem gracza.
Idź do oryginalnego materiału