Diablo miało być grą turową - potem deweloper kliknął na szkielet i tak narodziło się RPG akcji

3 tygodni temu
Seria Diablo mogła wyglądać zupełnie inaczej, gdyby David Brevik, twórca gry, przeforsował swoją wizję systemu walki.
Idź do oryginalnego materiału