Dlaczego w Dispatch nie można milczeć? Twórcy w końcu wyjawili prawdę

2 godzin temu
Zdjęcie: Trzech bohaterów Dispatch w laboratorium; centralnie muskularny mężczyzna w niebieskiej koszuli, obok kobieta i mężczyzna.


Telltale Games przez całą swoją działalność wbudowywało w gry opcję milczenia - gdy gracz nie wybrał żadnej odpowiedzi dialogowej, postać po prostu nic nie mówiła. AdHoc, studio założone przez byłych pracowników Telltale, tej tradycji do Dispatch nie przeniosło. Na GDC twórcy wyjaśnili, dlaczego.
Idź do oryginalnego materiału