Dlaczego wracamy do Gothica i Heroes III? Psychologia przewidywalności i lęku przed nowym

21 godzin temu
W standardowym modelu cyklu życia produktu, gra wideo jest towarem o relatywnie krótkim terminie przydatności. zwykle "żyje" ona w świadomości masowego odbiorcy od osiemnastu do trzydziestu sześciu miesięcy, po czym ustępuje miejsca nowszym,...
Idź do oryginalnego materiału