Frame Generation trafi na PlayStation. Sony szykuje duży skok płynności

2 godzin temu
Zdjęcie: Frame Generation trafi na PlayStation. Sony szykuje duży skok płynności


Sony potwierdza plany wdrożenia Frame Generation na PlayStation. Technologia, znana z PC, może zwiększyć płynność, ale niesie też kompromisy.

Sony wchodzi w erę AI-renderingu. Mark Cerny, główny architekt PlayStation, potwierdził dla Digital Foundry, iż Frame Generation „pojawi się w pewnym momencie” na platformach PlayStation. Chodzi o technologię znaną z PC, gdzie algorytmy generują dodatkowe klatki między renderowanymi. Efekt jest taki, zę gracze otrzymają wyższą płynność bez proporcjonalnego wzrostu mocy GPU.

Cerny podkreśla, iż rozwiązanie powstaje we współpracy z AMD i bazuje na wspólnych technologiach, rozwijanych m.in. w ramach projektu Amethyst.

FSR Redstone i „co-engineered tech”

Nowe Frame Generation ma być powiązane z rozwiązaniami AMD, w tym FSR Redstone. To rozwinięcie znanych technik upscalingu i interpolacji. Sony i AMD współtworzą wspólną bibliotekę technologii. Obejmuje ona zarówno upscaling (PSSR), jak i generowanie klatek. W praktyce oznacza to, iż PlayStation zaczyna iść śladem PC. Tam DLSS i FSR już dziś podbijają FPS-y bez zwiększania natywnej wydajności.

PSSR 2.0 już dostępne na PS5 Pro! Oto lista pierwszych wspieranych gier

AI wygeneruje płynność… ale nie za darmo

Frame Generation brzmi jak magia, ale ma swoją cenę. Technologia tworzy „sztuczne” klatki przy pomocy AI. Dzięki temu obraz wydaje się płynniejszy, ale może pojawić się dodatkowe opóźnienie. Eksperci podkreślają też istotny warunek: potrzebna jest stabilna baza FPS-ów. Bez niej generowanie klatek nie zadziała dobrze.

PS5 Pro czy PS6? Na razie bez konkretów

Największa niewiadoma to oczywiście data wydania. Cerny nie wskazał konkretnej platformy. Technologia może trafić do PS5 Pro, ale wiele wskazuje na debiut dopiero w PlayStation 6. jeżeli tak się stanie, Frame Generation stanie się jednym z filarów PS6. Obok ray tracingu i AI-upscalingu może definiować nową generację konsol.

Co to oznacza dla graczy?

Sony wyraźnie zmienia strategię. Zamiast surowej mocy, firma stawia na smart-rendering, AI-boost i hybrydowe rozwiązania. Frame Generation wpisuje się w ten trend idealnie. jeżeli implementacja okaże się dopracowana, gracze dostaną więcej klatek na sekundę bez wymiany sprzętu. jeżeli nie, to „dodatkowe FPS-y od AI” mogą podzielić społeczność.

Jak macie zdanie na temat generowania klatek przez AI? Strefa komentarzy jest do waszej dyspozycji.

Źródło: Digital Foundry

Pamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Idź do oryginalnego materiału