W skrócie:
Gry w Game Passie mogą tracić do 80% premium sprzedaży na Xboxie, ale subskrypcja może napędzać sprzedaż na innych platformach.Dziennikarz Christopher Dring podkreśla, iż korzyści z modelu subskrypcyjnego zależą od typu gry i platformy.W 2024 roku rynek gier w Wielkiej Brytanii spadł o 4,4%, a sprzedaż fizycznych kopii - aż o 35%.
Game Pass a sprzedaż gier - kontrowersje
Game Pass - jeden z kluczowych elementów strategii Xboxa - może mieć znaczący wpływ na sprzedaż gier na tej platformie. Według danych przedstawionych przez dziennikarza Christophera Dringa, gry dostępne w Game Pass mogą tracić choćby 80% oczekiwanej sprzedaży premium na konsolach Xbox.
ReklamaJednocześnie podkreślił, iż w przypadku tytułów multiplatformowych subskrypcja może przynosić korzyści. "Wzrost liczby graczy na Xboxie może pozytywnie wpływać na sprzedaż na PlayStation" - dodał, sugerując, iż popularność gry w jednym ekosystemie może zwiększać jej widoczność i zainteresowanie na innych platformach.
Model subskrypcyjny - szansa czy ryzyko?
Dring zwrócił uwagę, iż skuteczność modeli subskrypcyjnych zależy w dużej mierze od rodzaju gry. Gry indie, które nie trafiły do Game Passa, mogą mieć problem z dotarciem do graczy na Xboxie, gdzie subskrypcja mocno kształtuje nawyki zakupowe. "Spróbuj być grą indie na Xboxie, która nie jest w Game Passie. To ogromne wyzwanie" - zauważył.
Z drugiej strony subskrypcja umożliwia wielu graczom dostęp do tytułów, po które w innym wypadku nigdy by nie sięgnęli.
Zmiany na rynku gier wideo
Dyskusja o wpływie Game Pass wpisuje się w szersze zmiany zachodzące na rynku gier wideo. W 2024 roku przychody z gier w Wielkiej Brytanii spadły o 4,4%, osiągając poziom 4,6 miliarda funtów. Największy spadek odnotowano w sprzedaży fizycznych kopii gier - wartość tego segmentu wyniosła 324,4 miliona funtów, co oznacza spadek o 35% w porównaniu do roku 2023.
Model subskrypcyjny wzbudza kontrowersje, jest jednym z kluczowych kierunków rozwoju rynku gier. Jego rola w przyszłości branży będzie w dużej mierze zależała od tego, jak platformy takie jak Xbox i PlayStation zrównoważą korzyści dla graczy z potrzebami wydawców i deweloperów.
Czy wiesz, że...
Game Pass zadebiutował w 2017 roku i początkowo oferował wyłącznie starsze tytuły z biblioteki Xbox. Dopiero w 2018 roku Microsoft ogłosił, iż wszystkie gry od Xbox Game Studios będą dostępne w subskrypcji w dniu premiery, co znacząco zmieniło postrzeganie usługi wśród graczy.