Gry AAA niekoniecznie powstają długie lata. Były pracownik BioWare tłumaczy, dlaczego tak długo czekamy wielkie hity

3 miesięcy temu
Mark Darrah (niegdyś ze studia BioWare) wymienił przyczyny długiego powstawania wysokobudżetowych gier, ale też wskazał, iż często nie są one w produkcji tak wiele jak, jak by się wydawało.
Idź do oryginalnego materiału