Gry każą nam wybierać między dobrem a złem, ale rzadko dają prawdziwy dylemat

2 godzin temu
Gry od dekad lubią obiecywać nam wolność bycia złym, ale rzadko potrafią napisać zło, które miałoby sens. Do takich wniosków doprowadziło mnie spotkanie po latach z pierwszymi odsłonami InFamous i ich systemem karmy.
Idź do oryginalnego materiału