Steam Controller jest sprzętem odróżniającym się od bezpiecznej, przewidywalnej konkurencji. Dwie płytki dotykowe, czujniki chwytu, żyroskop i własna filozofia obsługi od początku dawały mu przewagę tam, gdzie zwykłe pady kopiują układ z Xboxa czy PlayStation. Problem leżał gdzie indziej. Im bardziej nietypowy kontroler, tym mocniej zależy od dobrego wsparcia. Teraz pojawiła się możliwość, która może wyciągnąć sprzęt Valve poza jego naturalne środowisko.